モダマス2017スポイラー
2017年2月28日 Magic: The Gatheringどうも、とらわけです。
週末は北海道までスノボーしに行ってました。
今日は最近のデッキ考察とモダマススポイラーのお話。
★デッキ考察・ジャンド蛇
すでにGP静岡まで1か月を切るも、土日は他の用事が入り大会に参加できない。。。
ちなみにパンハモニコン系はカジュアル用で、GPではまったく異なるデッキを使う予定です。
今のところ友人が検討している黒緑儀式か、個人的に気になっているジャンド蛇が有力。
2T目蛇→3T目オリヴィア→4T目ドラーナ+一押しで真意号を除去、とかなり強いと思います。
蛇を除去られても攻撃が通れば4/4飛行と4/5先制飛行が残り、精神壊しの悪魔や真意号単体では止められませんし。
リシュカー+緑巨人プランもあるので蛇が残っても好都合。
何より前回のGP静岡でオリヴィア+ドラーナが大活躍したので、また使いたいというのが大きいのですがw
黒緑儀式は練習が肝心なので、早めにどちらにするかは決めねば。
★モダマス2017スポイラー
何やらモダンマスターズ2017のスポイラーが始まったようですね。
自分の情報源の9割はイゼット速報さんの記事なので、そこで知ったものだけですが
神話:グリセルブランド/ドムリ・ラーデ
レア:冷静な天使/修復の天使/ZENフェッチ5種/滅び/ゴブリンの先達/原初の命令/スラーグ牙/造物の学者、ヴェンセール
アンコ:ゴブリンの突撃/記憶への消失/終止/調和/溶鉄の雨
までが分かっていますね。
個人的にはZENフェッチと滅びが嬉しい。
レガシーでMiraclesを作るために乾燥台地を、ANTを作るために霧深い雨林を買ったものの、他のZENフェッチは手が出なかったのでこれを機にすべて集めてしまいたい。
(沸騰する小湖は高かったので買えませんでした。。。)
手持ちのモダンのデッキは白緑同盟者なのでZENフェッチと縁が無いですが、この際他のデッキも作ってみようかな。
アドグレイス組みたい(フェッチ関係ない)
滅びはけちコン組もうとした際に高くて挫折していたため。
まあ少し集めたけちコンのパーツは、今やEDHやレガシーに吸収されたため組めないのですが(´・ω・`)
毎回スポイラーを見るのが楽しくてしょうがないです。
早く次のスポイラー来ないかなー。
今日はここまで。
週末は北海道までスノボーしに行ってました。
今日は最近のデッキ考察とモダマススポイラーのお話。
★デッキ考察・ジャンド蛇
すでにGP静岡まで1か月を切るも、土日は他の用事が入り大会に参加できない。。。
ちなみにパンハモニコン系はカジュアル用で、GPではまったく異なるデッキを使う予定です。
今のところ友人が検討している黒緑儀式か、個人的に気になっているジャンド蛇が有力。
2T目蛇→3T目オリヴィア→4T目ドラーナ+一押しで真意号を除去、とかなり強いと思います。
蛇を除去られても攻撃が通れば4/4飛行と4/5先制飛行が残り、精神壊しの悪魔や真意号単体では止められませんし。
リシュカー+緑巨人プランもあるので蛇が残っても好都合。
何より前回のGP静岡でオリヴィア+ドラーナが大活躍したので、また使いたいというのが大きいのですがw
黒緑儀式は練習が肝心なので、早めにどちらにするかは決めねば。
★モダマス2017スポイラー
何やらモダンマスターズ2017のスポイラーが始まったようですね。
自分の情報源の9割はイゼット速報さんの記事なので、そこで知ったものだけですが
神話:グリセルブランド/ドムリ・ラーデ
レア:冷静な天使/修復の天使/ZENフェッチ5種/滅び/ゴブリンの先達/原初の命令/スラーグ牙/造物の学者、ヴェンセール
アンコ:ゴブリンの突撃/記憶への消失/終止/調和/溶鉄の雨
までが分かっていますね。
個人的にはZENフェッチと滅びが嬉しい。
レガシーでMiraclesを作るために乾燥台地を、ANTを作るために霧深い雨林を買ったものの、他のZENフェッチは手が出なかったのでこれを機にすべて集めてしまいたい。
(沸騰する小湖は高かったので買えませんでした。。。)
手持ちのモダンのデッキは白緑同盟者なのでZENフェッチと縁が無いですが、この際他のデッキも作ってみようかな。
アドグレイス組みたい(フェッチ関係ない)
滅びはけちコン組もうとした際に高くて挫折していたため。
まあ少し集めたけちコンのパーツは、今やEDHやレガシーに吸収されたため組めないのですが(´・ω・`)
毎回スポイラーを見るのが楽しくてしょうがないです。
早く次のスポイラー来ないかなー。
今日はここまで。
除去の枚数は何枚?
2017年2月23日 Magic: The Gathering皆さんこんばんは、パンハモおじさんです。
今日はパンハモニコン…ではなく除去カードの枚数のお話。
昨日書いた青黒即席型、フィニッシュ手段は今のところ現出生物になりそうです。
即席のメリットも大きく、武器作り狂は本体0/1なのでまず除去されないでしょうし。
青黒もですが、デッキを作るときに必ず悩むのが除去に何を、何枚取るか、。
自分は除去を必ず8枚取るのですが、人によってはもっと少なくて良いという意見も多く、この前はメインのインスタント除去0枚なんてのも見ました。
今回は自分の理解を深めるのもかねて、上位デッキ(特にアグロ)の対生物除去を見ていきます。
★3大勢力の除去
アグロの3大勢力として、黒緑アグロ、マルドゥ機体、4Cコピーキャットを見ていきます。
メインは最近おなじみのラインナップって感じです。
致命的な一押しと闇の掌握は黒を使う理由にもなる環境に強い2枚看板。
殺害はそれらに一歩マナコストで劣るものの、範囲指定のない確定除去の安心感は偉大です。
コピーキャットと機体を睨みつつ、蛇による恩恵も得られる歩行バリスタも鉄板。
サイドがデッキにより異なりますが、PWから屑鉄のたかり屋まで触れるようにしている印象を受けます。
その分各枚数が少なく「1枚引ければそのまま殴り勝つ」という意志を感じます。
除去の総数はメインが8-12枚とかなりばらつきがあります。
が、ほとんど歩行バリスタ4+致命的な一押し4が確定で、+4-6枚を除去か顕在的防御にあてているため枠としては12枚程度の様子。
ほとんどインスタントな分、構えてきたら除去を警戒しないといけないのが辛いですね。
3色の割に種類が少ない印象を受けました。
メインは機体デッキなら4積み確定の無許可の分解と致命的な一押しが特徴。
他のデッキに比べて確定除去を多く採用し撃ち漏らしや無駄弾を減らそうとしているようにも見えます。
環境の速度的にショックも採用圏内、特にサヒーリ対策とみて致命的な一押しと合わせて3-4枚採用が多かったです。
サイドで意外に感じたのが群蒸、このデッキ横に並べるのでは…?
まぁ機体やPWがある分サイドからはコントロールチックに動けるため有効ですね。
(つまり対機体にサイドから全除去を積んでいては遅いと。。。)
除去の総数はメインで7-8枚程度、4枚が無許可の分解で残りが1マナ。
4色とあっていろいろな除去が採用されていました。
中でも確定4採用が蓄霊稲妻、やはりエネルギーを貯めるデッキなら4積み確定ですね。
PWチャンドラは採用/非採用が半々な感じ、タミヨウは概ね1枚という印象。
守護フェリダーとの相性は良いけど、マナ域が被るため意見が分かれているのでしょうか。
サイドは特に全体除去。何を使うかはデッキの趣旨や狙う相手による感じ。
老いたる深海鬼を使うならばコジレックの帰還は採用したいところ。
総じてインスタントによる除去は少なく、PWや全体除去によるアド取り目的が大きいですね。
除去の総数はメインは8-11枚程度、非生物除去の枚数との兼ね合いでサイドはバラバラでした。
★採用されているカードを挙げてみて
それぞれやはり目的が違うのですね(´・ω・`)
・黒緑アグロは基本単体除去、目の前の厄介な障害を排除するイメージ
・マルドゥ機体は殴りきるための効率重視、PWプランもあるためサイドは全体除去も
・4Cコピーキャットはアド重視、蓄霊稲妻以外はソーサリタイミングが多い
しかし、目的は違くてもメインの除去総数は概ね7-8枚という結果に(歩行バリスタを除く)。
やはり自分の除去の枚数は間違っていなかった!
ただ、こんな風に除去を選ぶときは「このデッキは除去を使って何がしたいのか」を明確にして構築していきたいですね。
今日はここまで。
今日はパンハモニコン…ではなく除去カードの枚数のお話。
昨日書いた青黒即席型、フィニッシュ手段は今のところ現出生物になりそうです。
即席のメリットも大きく、武器作り狂は本体0/1なのでまず除去されないでしょうし。
青黒もですが、デッキを作るときに必ず悩むのが除去に何を、何枚取るか、。
自分は除去を必ず8枚取るのですが、人によってはもっと少なくて良いという意見も多く、この前はメインのインスタント除去0枚なんてのも見ました。
今回は自分の理解を深めるのもかねて、上位デッキ(特にアグロ)の対生物除去を見ていきます。
★3大勢力の除去
アグロの3大勢力として、黒緑アグロ、マルドゥ機体、4Cコピーキャットを見ていきます。
・黒緑アグロ
メイン
4 《歩行バリスタ/Walking Ballista》
0-2《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
0-1《死の重み/Dead Weight》
2-4《致命的な一押し/Fatal Push》
2-4《闇の掌握/Grasp of Darkness》
0-1《殺害/Murder》
サイド
0-2《害悪の機械巨人/Noxious Gearhulk》
0-1《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
0-2《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》
0-2《破滅の道/Ruinous Path》
0-2《鞭打つ触手/Flaying Tendrils》
0-2《餌食/To the Slaughter》
メインは最近おなじみのラインナップって感じです。
致命的な一押しと闇の掌握は黒を使う理由にもなる環境に強い2枚看板。
殺害はそれらに一歩マナコストで劣るものの、範囲指定のない確定除去の安心感は偉大です。
コピーキャットと機体を睨みつつ、蛇による恩恵も得られる歩行バリスタも鉄板。
サイドがデッキにより異なりますが、PWから屑鉄のたかり屋まで触れるようにしている印象を受けます。
その分各枚数が少なく「1枚引ければそのまま殴り勝つ」という意志を感じます。
除去の総数はメインが8-12枚とかなりばらつきがあります。
が、ほとんど歩行バリスタ4+致命的な一押し4が確定で、+4-6枚を除去か顕在的防御にあてているため枠としては12枚程度の様子。
ほとんどインスタントな分、構えてきたら除去を警戒しないといけないのが辛いですね。
・マルドゥ機体
メイン
2 《致命的な一押し/Fatal Push》
1-3《ショック/Shock》
4 《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》
0-2《焼夷流/Incendiary Flow》
0-2《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
サイド
2 《燻蒸/Fumigate》
0-1《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
0-1《空鯨捕りの一撃/Skywhaler’s Shot》
0-1《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》
0-1《鑽火の輝き/Immolating Glare》
3色の割に種類が少ない印象を受けました。
メインは機体デッキなら4積み確定の無許可の分解と致命的な一押しが特徴。
他のデッキに比べて確定除去を多く採用し撃ち漏らしや無駄弾を減らそうとしているようにも見えます。
環境の速度的にショックも採用圏内、特にサヒーリ対策とみて致命的な一押しと合わせて3-4枚採用が多かったです。
サイドで意外に感じたのが群蒸、このデッキ横に並べるのでは…?
まぁ機体やPWがある分サイドからはコントロールチックに動けるため有効ですね。
(つまり対機体にサイドから全除去を積んでいては遅いと。。。)
除去の総数はメインで7-8枚程度、4枚が無許可の分解で残りが1マナ。
・4Cコピーキャット
メイン
0-3《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
0-2《実地研究者、タミヨウ/Tamiyo, Field Researcher》
0-4《チャンドラの誓い/Oath of Chandra》
0-1《ショック/Shock》
4 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
サイド
0-2《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》
0-1《不撓のアジャニ/Ajani Unyielding》
0-3《バラルの巧技/Baral’s Expertise》
0-2《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》
0-1《光輝の炎/Radiant Flames》
4色とあっていろいろな除去が採用されていました。
中でも確定4採用が蓄霊稲妻、やはりエネルギーを貯めるデッキなら4積み確定ですね。
PWチャンドラは採用/非採用が半々な感じ、タミヨウは概ね1枚という印象。
守護フェリダーとの相性は良いけど、マナ域が被るため意見が分かれているのでしょうか。
サイドは特に全体除去。何を使うかはデッキの趣旨や狙う相手による感じ。
老いたる深海鬼を使うならばコジレックの帰還は採用したいところ。
総じてインスタントによる除去は少なく、PWや全体除去によるアド取り目的が大きいですね。
除去の総数はメインは8-11枚程度、非生物除去の枚数との兼ね合いでサイドはバラバラでした。
★採用されているカードを挙げてみて
それぞれやはり目的が違うのですね(´・ω・`)
・黒緑アグロは基本単体除去、目の前の厄介な障害を排除するイメージ
・マルドゥ機体は殴りきるための効率重視、PWプランもあるためサイドは全体除去も
・4Cコピーキャットはアド重視、蓄霊稲妻以外はソーサリタイミングが多い
しかし、目的は違くてもメインの除去総数は概ね7-8枚という結果に(歩行バリスタを除く)。
やはり自分の除去の枚数は間違っていなかった!
ただ、こんな風に除去を選ぶときは「このデッキは除去を使って何がしたいのか」を明確にして構築していきたいですね。
今日はここまで。
どうも、パンハモおじさんです。
今日も相変わらずパンハモニコンデッキの話。
★即席型の青黒
この前作った青黒tフェリダーの次を考えながら、もう少しアグロ気味な青黒を作れないかと考えていました。
どうしてもパンハモニコンと守護フェリダーを採用すると、除去が少なくなりコントロールとして動くのは難しかったので。
そこで、発明品の唸りを使った即席型を思案中。
即席元として霊気装置の設計図、武器作り狂、試験飛行士によるトークンを、唸りサーチ先にパンハモニコン、鼓舞する彫像を考えています。
特に即席元の武器作り狂と飛行試験士はシナジーの塊で
・トークン生成により即席補助
・CIP持ち生物なのでパンハモニコンに対応
・アーティファクトでないため鼓舞する彫像の即席付与対象
とすべてにおいて重要。
…しかし、このデッキのフィニッシュ手段が思いつかない。
トークンが並ぶのでオーメンダールは良いのですが、もう一つくらいほしいところ。
ズーラポートによるドレインだと、さらにサクリ台も必要なのでちょっと辛いですし。
★独創力型の白赤
守護フェリダーをうまく使えないかと考えていたら降ってきました。
流れ的には青黒でリリアナをブリングした動きが中々強かったので
・守護フェリダーのブリングは-能力でアド稼げるPWが最適?
→-能力のアド候補はリリアナにドビン、チャンドラ、ナヒリあたり
→ギデオンの誓いで紋章x2できるギデオンもいいかも
→ギデオンとチャンドラとナヒリ使える白赤にしよう
・だけど守護フェリダーの無限ブリングは残したい
→黒入ってないからリアニで除去への対応は難しい
→なら相手の隙を見て一気に出せばいいのでは?
→一気に守護フェリダーとパンハモニコンを出せるカード…
→不屈の独創力あるやん!(今ココ)
というわけで白赤も少し思案中。
動きは非生物アーティファクトなトークン生成を連打し横に並べ、隙をみて不屈の独創力で3体以上をパンハモニコン+守護フェリダーx2に変換。
無限ブリングで横に置いてあるギデオンの誓いから無限トークンを作り、次のターンに殴り勝ちます。
ギデオンの誓いのトークン生成を無駄にせず、チャンドラの誓いをはじめ赤による除去もあるためいい感じなのですが、パンハモニコンの対象が少なすぎる。
不屈の独創力の狙いを定めるなら生物は守護フェリダー、アーティファクトはパンハモニコン以外採用しないくらいの勢い。
決め手以外でパンハモニコンがすごく空気。。。
さらにPW主体なのに生物が少ないためPWの維持ができなさそう。。。
決め手だけ浮かんで道中のイメージが曖昧になっていますorz
それぞれ良い感じにまとまりそうなのに、思案が足りないのか。
デッキ作るの難しい。
本日はここまで、良いアイデアあれば教えてください。
今日も相変わらずパンハモニコンデッキの話。
★即席型の青黒
この前作った青黒tフェリダーの次を考えながら、もう少しアグロ気味な青黒を作れないかと考えていました。
どうしてもパンハモニコンと守護フェリダーを採用すると、除去が少なくなりコントロールとして動くのは難しかったので。
そこで、発明品の唸りを使った即席型を思案中。
即席元として霊気装置の設計図、武器作り狂、試験飛行士によるトークンを、唸りサーチ先にパンハモニコン、鼓舞する彫像を考えています。
特に即席元の武器作り狂と飛行試験士はシナジーの塊で
・トークン生成により即席補助
・CIP持ち生物なのでパンハモニコンに対応
・アーティファクトでないため鼓舞する彫像の即席付与対象
とすべてにおいて重要。
…しかし、このデッキのフィニッシュ手段が思いつかない。
トークンが並ぶのでオーメンダールは良いのですが、もう一つくらいほしいところ。
ズーラポートによるドレインだと、さらにサクリ台も必要なのでちょっと辛いですし。
★独創力型の白赤
守護フェリダーをうまく使えないかと考えていたら降ってきました。
流れ的には青黒でリリアナをブリングした動きが中々強かったので
・守護フェリダーのブリングは-能力でアド稼げるPWが最適?
→-能力のアド候補はリリアナにドビン、チャンドラ、ナヒリあたり
→ギデオンの誓いで紋章x2できるギデオンもいいかも
→ギデオンとチャンドラとナヒリ使える白赤にしよう
・だけど守護フェリダーの無限ブリングは残したい
→黒入ってないからリアニで除去への対応は難しい
→なら相手の隙を見て一気に出せばいいのでは?
→一気に守護フェリダーとパンハモニコンを出せるカード…
→不屈の独創力あるやん!(今ココ)
というわけで白赤も少し思案中。
動きは非生物アーティファクトなトークン生成を連打し横に並べ、隙をみて不屈の独創力で3体以上をパンハモニコン+守護フェリダーx2に変換。
無限ブリングで横に置いてあるギデオンの誓いから無限トークンを作り、次のターンに殴り勝ちます。
ギデオンの誓いのトークン生成を無駄にせず、チャンドラの誓いをはじめ赤による除去もあるためいい感じなのですが、パンハモニコンの対象が少なすぎる。
不屈の独創力の狙いを定めるなら生物は守護フェリダー、アーティファクトはパンハモニコン以外採用しないくらいの勢い。
決め手以外でパンハモニコンがすごく空気。。。
さらにPW主体なのに生物が少ないためPWの維持ができなさそう。。。
決め手だけ浮かんで道中のイメージが曖昧になっていますorz
それぞれ良い感じにまとまりそうなのに、思案が足りないのか。
デッキ作るの難しい。
本日はここまで、良いアイデアあれば教えてください。
突然降ってくるアイデアでデッキを作りたくなる。
パンハモおじさんです。
今日は(少し越えましたが)金曜日なのでFNMのお話。
この前まで白青で考えていましたが、最終的に守護フェリダー<変位エルドラージになりカラデシュ期と大差ないデッキになってしまったので没。
そんな自分に降ってきたのがこのデッキ「青黒tフェリダーパンハモニコン」。
赤文字は今週のびっくりどっきりメカ枠。
白要素は守護フェリダーのみ。
ジェイスの誓いで手札を整えつつ除去およびバラルの巧技で時間稼ぎ。
守護フェリダーx2+パンハモニコンが揃えば無限ブリング開始。
ジェイスの誓いと天才の片鱗でカードを引き切り、歩行バリスタX=∞で終了。
除去られてもパンハモニコンさえ残っていれば、末永くで再始動します。
そんなデッキでいざMINT神田のFNMへ、参加者は5人+1人。
R1 青赤無限ソプター 〇〇
G1 こちら後手。相手が色事故でもたつく中無限トライするも蓄霊稲妻でフェリダーを焼かれる。リリアナで拾って再トライ→除去られを繰り返すうちに、青巨人が2倍踏み倒しをし始めて相手投了。
G2 こちら後手。相手が土地事故して遅れをとっている間に無限トライ→除去→再トライ→除去→再トライでコンボ成功、バリスタで彼方まで吹き飛ばして勝ち。
G1で不屈の独創力により守護フェリダーを除去られたのですが、山からめくれたのはなんとピン積みの歩行バリスタ(´・ω・`)
あまりに唐突な死を目の前に一瞬頭が真っ白になりました。。。
R2 白黒赤機体 ×〇ー
G1 こちら先手ワンマリ。スレイベンの検査官x4にビートされ続ける。無許可な分解握られているのも分かっているため生物展開できず負け。
G2 こちら先手ワンマリ。相手の生物をことごとく除去して機体も巧技でバウンス。途中からカリタス降臨で殴り勝ち。
G3 こちら後手。G2終了時点で残り時間5分だったため時間切れ。
R3 白黒赤トークン ××
G1 こちら先手ダブマリ。ゆったり動こうとしたところにアイリ→ヤヘンニ→ギデオン→白巧技→ギデオンと動かれ負け。
G2 鞭打つ触手をサイドインするもトークンが出てこない。生物もタフ3が多く除去できない。時間稼ぐも横に並べられて負け。
結果的に1-1-1と残念な結果に。
早いデッキ相手には青黒コントロールとして動けるようにサイドを作ったつもりでしたが、PWに対して脇が甘かった。
ファッティへの耐性も低いので、打ち消しと確定除去を増やそうかな。
(そもそもコントロールの経験が少ないので、枚数配分がかなり怪しい)
青黒のパンハモニコンデッキとしては好印象。
守護フェリダー入れてるのでt白ですが、ジェイスの誓いやリリアナとの相性が良いので残す予定。
青黒だとほかにも発明品のうねりを使い、即席付与する置物+製造持ちで横に並べる動きも頭に浮かびました。
こちらもそのうち作りたいな、フィニッシュ手段はドレインとかで。
今日はここまで。
おしまい。
パンハモおじさんです。
今日は(少し越えましたが)金曜日なのでFNMのお話。
この前まで白青で考えていましたが、最終的に守護フェリダー<変位エルドラージになりカラデシュ期と大差ないデッキになってしまったので没。
そんな自分に降ってきたのがこのデッキ「青黒tフェリダーパンハモニコン」。
クリーチャー:9
1:《歩行バリスタ/Walking Ballista》AER
4:《守護フェリダー/Felidar Guardian》AER
4:《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》KLD
呪文:26
2:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》EMN
1:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》BFZ
3:《パンハモニコン/Panharmonicon》KLD
4:《ジェイスの誓い/Oath of Jace》OGW
2:《破滅の道/Ruinous Path》BFZ
4:《バラルの巧技/Baral’s Expertise》AER
1:《末永く/Ever After》SOI
3:《致命的な一押し/Fatal Push》AER
3:《闇の掌握/Grasp of Darkness》OGW
3:《天才の片鱗/Glimmer of Genius》KLD
土地:25
4:《島/Island》KLD
6:《沼/Swamp》KLD
2:《霊気拠点/Aether Hub》KLD
4:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》KLD
4:《詰まった河口/Choked Estuary》SOI
4:《窪み渓谷/Sunken Hollow》BFZ
1:《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium》SOI
サイドボード:15
3:《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》OGW
2:《精神背信/Transgress the Mind》BFZ
3:《鞭打つ触手/Flaying Tendrils》OGW
3:《否認/Negate》AER
2:《革命的拒絶/Revolutionary Rebuff》KLD
2:《餌食/To the Slaughter》SOI
赤文字は今週のびっくりどっきりメカ枠。
白要素は守護フェリダーのみ。
ジェイスの誓いで手札を整えつつ除去およびバラルの巧技で時間稼ぎ。
守護フェリダーx2+パンハモニコンが揃えば無限ブリング開始。
ジェイスの誓いと天才の片鱗でカードを引き切り、歩行バリスタX=∞で終了。
除去られてもパンハモニコンさえ残っていれば、末永くで再始動します。
そんなデッキでいざMINT神田のFNMへ、参加者は5人+1人。
R1 青赤無限ソプター 〇〇
G1 こちら後手。相手が色事故でもたつく中無限トライするも蓄霊稲妻でフェリダーを焼かれる。リリアナで拾って再トライ→除去られを繰り返すうちに、青巨人が2倍踏み倒しをし始めて相手投了。
G2 こちら後手。相手が土地事故して遅れをとっている間に無限トライ→除去→再トライ→除去→再トライでコンボ成功、バリスタで彼方まで吹き飛ばして勝ち。
G1で不屈の独創力により守護フェリダーを除去られたのですが、山からめくれたのはなんとピン積みの歩行バリスタ(´・ω・`)
あまりに唐突な死を目の前に一瞬頭が真っ白になりました。。。
R2 白黒赤機体 ×〇ー
G1 こちら先手ワンマリ。スレイベンの検査官x4にビートされ続ける。無許可な分解握られているのも分かっているため生物展開できず負け。
G2 こちら先手ワンマリ。相手の生物をことごとく除去して機体も巧技でバウンス。途中からカリタス降臨で殴り勝ち。
G3 こちら後手。G2終了時点で残り時間5分だったため時間切れ。
R3 白黒赤トークン ××
G1 こちら先手ダブマリ。ゆったり動こうとしたところにアイリ→ヤヘンニ→ギデオン→白巧技→ギデオンと動かれ負け。
G2 鞭打つ触手をサイドインするもトークンが出てこない。生物もタフ3が多く除去できない。時間稼ぐも横に並べられて負け。
結果的に1-1-1と残念な結果に。
早いデッキ相手には青黒コントロールとして動けるようにサイドを作ったつもりでしたが、PWに対して脇が甘かった。
ファッティへの耐性も低いので、打ち消しと確定除去を増やそうかな。
(そもそもコントロールの経験が少ないので、枚数配分がかなり怪しい)
青黒のパンハモニコンデッキとしては好印象。
守護フェリダー入れてるのでt白ですが、ジェイスの誓いやリリアナとの相性が良いので残す予定。
青黒だとほかにも発明品のうねりを使い、即席付与する置物+製造持ちで横に並べる動きも頭に浮かびました。
こちらもそのうち作りたいな、フィニッシュ手段はドレインとかで。
今日はここまで。
おしまい。
白青パンハモニコン調整記
2017年2月15日 Magic: The Gatheringそろそろお気に入りという機能を使い始めようと思う、パンハモおじさんです。
今日は白青パンハモニコンの途中経過報告。
★色の選択
ゲームデーにて通算1-3-2と惨敗だったので、いったん色を絞ろうと思いました。
・白青赤
真っ先に浮かんだのは、コピーキャットコンボが使える白青赤。
色マナについては5Cでも安定して出ていたので、特に不安材料はなし。
ただ環境がコピーキャットを注視しているため、それらを躱した構築をメインにしたい。
・白青黒
前回の記事で少し触れましたが、バラルの巧技からパンハモニコン→再展開した相手に黒巨人という流れが非常に強いため検討。
末裔トークンを使えば致命的な一押しも使いやすい反面、友好3色なので土地がSOIランドとBFZランドと序盤のタップイン率の高さが問題に。
・白青 ←今ココ
白青黒がつらいのであれば、と黒を抜いて2色に。
致命的な一押しと闇の掌握が取れないものの白の除去は取れるので、黒緑や機体への対応は可能。
コピーキャットには触りづらいですが、呪文捕え等でカバーしたいところ。
★現状のたたき台
まだチューンの途中ですが、現状をペタリ。
引用として描いたほうが見やすいですかね。
★意識したシナジー
・空中生成エルドラージ→バラルの巧技
対アグロへの重要な動き。黒緑に最速ムーブされても4T目にバウンスすればどうにかなるはず(勝てるとは言ってない)
・変位エルドラージ+希望を溺れさせる者
安定シナジー。パンハモニコンがあれば無限コンボですが、なくても足止めとしてかなり優秀。
・雲先案内人+ブリング系
こちらも安定の動き。ライフゲインが地味に重要、ドローは正義。
・守護フェリダーx2+パンハモニコン
無限マナ・無限ブリングのコンボ。このデッキでは+空中生成エルドラージで無限トークン、歩行バリスタで無限ダメージにつなげます。
勝ち筋が無限コンボによりすぎている感じがあるため、空中戦を意識する等で殴りきる動きを取り入れたい。
★ほかに採用候補のカード
・スレイベンの検査官
1T目を無駄にせず、機体相手に序盤の壁役。ブリングしても良いカード。
さすがに相性良いので入れたいですが、抜くカードに悩む。。。
・博覧会場の警備員
2T目の蛇を捕らえると考えると強そう。
変位エルドラージと合わせてコピーキャットも捕らえていきたい。
・呪文捕え
コピーキャットへの回答になり、かつ飛行で攻めれる。
サイドには絶対入れたいが、メイン採用も十分。
・希望の天使、アヴァシン
最近は警戒が薄いためバットリとしての強さを発揮しやすそう。
変位エルドラージと合わせると自軍壊滅を防げるため対アグロには雲先案内人とどちらを取るか。
・折れた刃、ギセラ+消えゆく光、ブルーナ
飛行戦力に切り替えるなら真っ先に採用候補。
パンハモニコンとシナジーを作らないのが欠点。
・守護者、リンヴァーラ
さすがに強い、サイド候補。
・石の宣告
主に屑鉄のたかり屋とドレッジ対策。アーティファクトシナジーなデッキにはあまり有効でないのがつらいところ。
・群蒸
黒緑への対策ならバラルの巧技よりも断然こっち。
・インスタント系除去および打ち消し
打ち消しは否認をサイドに確定、除去は…悩み中。
生物の3マナ域が採用候補含めてどれも入れたい…ムムム。
希望を溺れさせる者を抜くことも視野に入れないとダメかなぁ。
納得のいく形にできたら、FNMに持ち込む予定。
今日はここまで。
おしまい。
今日は白青パンハモニコンの途中経過報告。
★色の選択
ゲームデーにて通算1-3-2と惨敗だったので、いったん色を絞ろうと思いました。
・白青赤
真っ先に浮かんだのは、コピーキャットコンボが使える白青赤。
色マナについては5Cでも安定して出ていたので、特に不安材料はなし。
ただ環境がコピーキャットを注視しているため、それらを躱した構築をメインにしたい。
・白青黒
前回の記事で少し触れましたが、バラルの巧技からパンハモニコン→再展開した相手に黒巨人という流れが非常に強いため検討。
末裔トークンを使えば致命的な一押しも使いやすい反面、友好3色なので土地がSOIランドとBFZランドと序盤のタップイン率の高さが問題に。
・白青 ←今ココ
白青黒がつらいのであれば、と黒を抜いて2色に。
致命的な一押しと闇の掌握が取れないものの白の除去は取れるので、黒緑や機体への対応は可能。
コピーキャットには触りづらいですが、呪文捕え等でカバーしたいところ。
★現状のたたき台
まだチューンの途中ですが、現状をペタリ。
クリーチャー:24
4:《歩行バリスタ/Walking Ballista》AER
4:《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》OGW
4:《空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner》BFZ
3:《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》EMN
4:《守護フェリダー/Felidar Guardian》AER
2:《雲先案内人/Cloudblazer》KLD
3:《希望を溺れさせるもの/Drowner of Hope》BFZ
呪文:12
4:《バラルの巧技/Baral’s Expertise》AER
1:《本質の変転/Essence Flux》SOI
3:《神聖な協力/Blessed Alliance》EMN
4:《パンハモニコン/Panharmonicon》KLD
土地:24
6:《平地/Plains》KLD
6:《島/Island》KLD
4:《霊気拠点/Aether Hub》KLD
4:《港町/Port Town》SOI
4:《大草原の川/Prairie Stream》BFZ
引用として描いたほうが見やすいですかね。
★意識したシナジー
・空中生成エルドラージ→バラルの巧技
対アグロへの重要な動き。黒緑に最速ムーブされても4T目にバウンスすればどうにかなるはず(勝てるとは言ってない)
・変位エルドラージ+希望を溺れさせる者
安定シナジー。パンハモニコンがあれば無限コンボですが、なくても足止めとしてかなり優秀。
・雲先案内人+ブリング系
こちらも安定の動き。ライフゲインが地味に重要、ドローは正義。
・守護フェリダーx2+パンハモニコン
無限マナ・無限ブリングのコンボ。このデッキでは+空中生成エルドラージで無限トークン、歩行バリスタで無限ダメージにつなげます。
勝ち筋が無限コンボによりすぎている感じがあるため、空中戦を意識する等で殴りきる動きを取り入れたい。
★ほかに採用候補のカード
・スレイベンの検査官
1T目を無駄にせず、機体相手に序盤の壁役。ブリングしても良いカード。
さすがに相性良いので入れたいですが、抜くカードに悩む。。。
・博覧会場の警備員
2T目の蛇を捕らえると考えると強そう。
変位エルドラージと合わせてコピーキャットも捕らえていきたい。
・呪文捕え
コピーキャットへの回答になり、かつ飛行で攻めれる。
サイドには絶対入れたいが、メイン採用も十分。
・希望の天使、アヴァシン
最近は警戒が薄いためバットリとしての強さを発揮しやすそう。
変位エルドラージと合わせると自軍壊滅を防げるため対アグロには雲先案内人とどちらを取るか。
・折れた刃、ギセラ+消えゆく光、ブルーナ
飛行戦力に切り替えるなら真っ先に採用候補。
パンハモニコンとシナジーを作らないのが欠点。
・守護者、リンヴァーラ
さすがに強い、サイド候補。
・石の宣告
主に屑鉄のたかり屋とドレッジ対策。アーティファクトシナジーなデッキにはあまり有効でないのがつらいところ。
・群蒸
黒緑への対策ならバラルの巧技よりも断然こっち。
・インスタント系除去および打ち消し
打ち消しは否認をサイドに確定、除去は…悩み中。
生物の3マナ域が採用候補含めてどれも入れたい…ムムム。
希望を溺れさせる者を抜くことも視野に入れないとダメかなぁ。
納得のいく形にできたら、FNMに持ち込む予定。
今日はここまで。
おしまい。
[スタン]デッキ紹介・5Cパンハモニコン
2017年2月14日 Magic: The Gathering最初に紹介するのが惨敗したデッキなのが悲しい、パンハモおじさんです。
とはいえ記録を残して次につなげるために。
今日は先日のゲームデーで使った5Cパンハモニコンデッキの紹介。
順番はマナコスト順に。
クリーチャー:16
1:《歩行バリスタ/Walking Ballista》AER
4:《光り物集めの鶴/Glint-Nest Crane》KLD
4:《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》AER
4:《守護フェリダー/Felidar Guardian》AER
2:《害悪の機械巨人/Noxious Gearhulk》KLD
1:《艱苦の伝令/Herald of Anguish》AER
プレインズウォーカー:4
4:《サヒーリ・ライ/Saheeli Rai》KLD
エンチャント:1
1:《隔離の場/Quarantine Field》BFZ
アーティファクト:10
3:《改革派の地図/Renegade Map》AER
4:《予言のプリズム/Prophetic Prism》KLD
3:《パンハモニコン/Panharmonicon》KLD
ソーサリー:2
2:《燻蒸/Fumigate》KLD
インスタント:5
3:《致命的な一押し/Fatal Push》AER
2:《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》KLD
土地:22
4:《産業の塔/Spire of Industry》AER
4:《霊気拠点/Aether Hub》KLD
1:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》KLD
2:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》KLD
1:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》KLD
2:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》KLD
2:《植物の聖域/Botanical Sanctum》KLD
1:《平地/Plains》KLD
2:《島/Island》KLD
1:《沼/Swamp》KLD
1:《山/Mountain》KLD
1:《森/Forest》KLD
サイドボード:15
3:《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》OGW
1:《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》OGW
2:《希望を溺れさせるもの/Drowner of Hope》BFZ
1:《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》SOI
1:《隔離の場/Quarantine Field》BFZ
2:《光輝の炎/Radiant Flames》BFZ
2:《グレムリン解放/Release the Gremlins》AER
3:《否認/Negate》OGW
★デッキの特徴
最初の数ターンは予言のプリズムやならず者の精製屋でアド取りつつ除去。
パンハモニコンを出したらアド祭り開始、黒巨人で除去、鶴で予言のプリズムから大量ドローと動いて、最後は守護フェリダーやサヒーリの無限ブリングで勝利を目指します。
サイドは主に機体対策、グレムリン解放は機体除去しながら相打ち要因と優秀。
否認はコピーキャットおよびコントロール相手に。
ナヒリはコントロールおよび領事の権限を出してくる相手に。
隔離の場は緑黒にも使えるPW対策かもと入れてみましたが、マナコストが重く使いづらかったため組み直すときは抜くことになりそう。
変位エルドラージと希望を溺れさせる者はサヒーリ見せた後に入れ替えて相手の裏をかきます。特に1戦目でパンハモニコンも見せていない場合、かなり困惑してくれるので楽しい。
★使いやすかったカード
・ならず者の精製屋
3マナ3/2で1ドロー+2エネルギー、軽い雲先案内人的な立ち位置
2エネルギーが地味に重要で、蓄霊稲妻を4ダメージに押し上げる役割も持つ。
コピーキャットに対してキャストできないと、フェリダーを焼けない。
・害悪の機械巨人
クリーチャー1体除去してタフネス分回復、パンハモニコンで出すと超強い。
黒緑相手に強くなった緑巨人を除去したりすると回復量で1ターンは稼げる。
前環境でエムラを除去したときはさすがに笑いが出ました。
・グレムリン解放
プロツアーでも注目されていた対機体の除去カード。
機体を壊しながら2/2のグレムリンが相手の生物と相打ちを取ってくれる。
このデッキではシングルシンボルなのが重要、5マナで打つと強い。
★使いづらかったカード
・光物集めの鶴
デッキのアーティファクトの数が少なく、能力活かしきれず。
パンハモニコンがあればさすがにプリズム引っ張ってこれますが、ないと辛い。
・隔離の場
マナコストが重いためPW対策なら否認にしたほうがいいという結論。
・蓄霊稲妻
エネルギー出せるカードが少なかったため、タフ4を焼きづらい。
軽いエネルギー出せるカードを入れようと思いました。
★悩ましいカード
・歩行バリスタ
パンハモニコンで強くできないが、守護フェリダーの無限マナから勝ちに直結するため、増やすか検討中。
・艱苦の伝令
1度しか出ず、すぐ除去されたので要検討。
もう少しアーティファクトを増やし、即席で5マナ相当にしたいところ。
その場合の追加のアーティファクトはスカイソブリンか製造持ちか…
とりあえず今日はここまで。
デッキ紹介って、書きたいこと多くて難しいですね。。。
おしまい。
とはいえ記録を残して次につなげるために。
今日は先日のゲームデーで使った5Cパンハモニコンデッキの紹介。
順番はマナコスト順に。
クリーチャー:16
1:《歩行バリスタ/Walking Ballista》AER
4:《光り物集めの鶴/Glint-Nest Crane》KLD
4:《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》AER
4:《守護フェリダー/Felidar Guardian》AER
2:《害悪の機械巨人/Noxious Gearhulk》KLD
1:《艱苦の伝令/Herald of Anguish》AER
プレインズウォーカー:4
4:《サヒーリ・ライ/Saheeli Rai》KLD
エンチャント:1
1:《隔離の場/Quarantine Field》BFZ
アーティファクト:10
3:《改革派の地図/Renegade Map》AER
4:《予言のプリズム/Prophetic Prism》KLD
3:《パンハモニコン/Panharmonicon》KLD
ソーサリー:2
2:《燻蒸/Fumigate》KLD
インスタント:5
3:《致命的な一押し/Fatal Push》AER
2:《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》KLD
土地:22
4:《産業の塔/Spire of Industry》AER
4:《霊気拠点/Aether Hub》KLD
1:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》KLD
2:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》KLD
1:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》KLD
2:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》KLD
2:《植物の聖域/Botanical Sanctum》KLD
1:《平地/Plains》KLD
2:《島/Island》KLD
1:《沼/Swamp》KLD
1:《山/Mountain》KLD
1:《森/Forest》KLD
サイドボード:15
3:《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》OGW
1:《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》OGW
2:《希望を溺れさせるもの/Drowner of Hope》BFZ
1:《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》SOI
1:《隔離の場/Quarantine Field》BFZ
2:《光輝の炎/Radiant Flames》BFZ
2:《グレムリン解放/Release the Gremlins》AER
3:《否認/Negate》OGW
★デッキの特徴
最初の数ターンは予言のプリズムやならず者の精製屋でアド取りつつ除去。
パンハモニコンを出したらアド祭り開始、黒巨人で除去、鶴で予言のプリズムから大量ドローと動いて、最後は守護フェリダーやサヒーリの無限ブリングで勝利を目指します。
サイドは主に機体対策、グレムリン解放は機体除去しながら相打ち要因と優秀。
否認はコピーキャットおよびコントロール相手に。
ナヒリはコントロールおよび領事の権限を出してくる相手に。
隔離の場は緑黒にも使えるPW対策かもと入れてみましたが、マナコストが重く使いづらかったため組み直すときは抜くことになりそう。
変位エルドラージと希望を溺れさせる者はサヒーリ見せた後に入れ替えて相手の裏をかきます。特に1戦目でパンハモニコンも見せていない場合、かなり困惑してくれるので楽しい。
★使いやすかったカード
・ならず者の精製屋
3マナ3/2で1ドロー+2エネルギー、軽い雲先案内人的な立ち位置
2エネルギーが地味に重要で、蓄霊稲妻を4ダメージに押し上げる役割も持つ。
コピーキャットに対してキャストできないと、フェリダーを焼けない。
・害悪の機械巨人
クリーチャー1体除去してタフネス分回復、パンハモニコンで出すと超強い。
黒緑相手に強くなった緑巨人を除去したりすると回復量で1ターンは稼げる。
前環境でエムラを除去したときはさすがに笑いが出ました。
・グレムリン解放
プロツアーでも注目されていた対機体の除去カード。
機体を壊しながら2/2のグレムリンが相手の生物と相打ちを取ってくれる。
このデッキではシングルシンボルなのが重要、5マナで打つと強い。
★使いづらかったカード
・光物集めの鶴
デッキのアーティファクトの数が少なく、能力活かしきれず。
パンハモニコンがあればさすがにプリズム引っ張ってこれますが、ないと辛い。
・隔離の場
マナコストが重いためPW対策なら否認にしたほうがいいという結論。
・蓄霊稲妻
エネルギー出せるカードが少なかったため、タフ4を焼きづらい。
軽いエネルギー出せるカードを入れようと思いました。
★悩ましいカード
・歩行バリスタ
パンハモニコンで強くできないが、守護フェリダーの無限マナから勝ちに直結するため、増やすか検討中。
・艱苦の伝令
1度しか出ず、すぐ除去されたので要検討。
もう少しアーティファクトを増やし、即席で5マナ相当にしたいところ。
その場合の追加のアーティファクトはスカイソブリンか製造持ちか…
とりあえず今日はここまで。
デッキ紹介って、書きたいこと多くて難しいですね。。。
おしまい。
ゲームデーは惨敗でした
2017年2月13日 Magic: The Gathering惨敗な理由はパンハモニコン以外にある、パンハモおじさんです。
今日はゲームデーのお話。
土日は2日とも午前中ゲームデー/午後も別件で遊び続けて終電帰宅なため
更新できませんでした(´・ω・`)
会社の同期と飲んだり、ゲームデー参加者とみんなでキューブドラフトしたり、
非常に楽しい時間でした!感謝。
★ゲームデーの戦績?
ゲームデーは土日で計2回参加、定員8名という優しい世界でスイス3回戦。
1日目:0-2-1 メモを忘れたため結果だけ
R1 白青緑霊気池 〇×ー
G1 霊気池でウラモグを引かれず勝ち
G2 引かれるが変位エルドラージでブリングして耐えるも3回出されて負け
G3 すでに時間はほとんどなく引き分け
時間があれば勝てたかもしれないので悲しい
R2 白青赤コピーキャット ××
G1/G2 サヒーリ+フェリダーを止められず負け
否認構えてもサヒーリ出されてたら意味ないんですよねぇ。。。
R3 4C機体 ×〇×
G1 土地事故している間に綺麗に動かれて負け
G2 相手がゆっくりしているところに除去を連打、その後変位エルドラージで希望を溺れさせる者をブリングして勝ち
G3 綺麗に動かれて負け
G3は光輝の炎を引けてないのに7枚キープしたのが敗因だった、猛省
2日目:1-1-1
R1 黒赤アグロ 〇×ー
G1 ライフ3まで詰められるもパンハモニコン+守護フェリダーx2で無限マナから予言のプリズムをブリングし続けサヒーリ引いて勝ち
G2 全体除去無いハンドをキープしたため高速でライフ削られて負け
G3 G1に時間使いすぎたため時間切れ
R2 黒緑アグロ ××
G1 ワンマリ、蛇→歩行バリスタを3体出されて負け
G2 ダブマリ、土地2枚で止まり負け
マリガン地獄、パンハモニコン出す暇もなし
R3 青黒緑カウンター 〇×〇
G1 相手ワンマリ、3T目サヒーリ→4T目守護フェリダーが通って勝ち
青緑土地と道路の召使いしか見てなかったため青緑ファッティと勘違い
G2 蛇とエルフ指定の金属ミミックが出てきて焦る、緑巨人止めれず負け
G3 相手ワンマリ、サヒーリを守り占術で不要配をはじく、4T目に歩行バリスタ出されるも5T目に群蒸で流して6T目に守護フェリダー出して勝ち
★2日間を振り返って
1日目はパンハモニコンをほとんど引けず、引いても盤面押されすぎて出すタイミングなく負けてました。
パンハモニコンを出したときは勝っているので、盤面を流してパンハモニコンを出せれば勝てると確信しています。
問題はパンハモニコンを出す前に盤面で押されることが非常に多いこと。
原因は2T目予言のプリズム→3T目ならず者の精製屋でアドをとっても、サイズ勝負で緑黒・機体に勝てず全除去引けなかった場合は負けに直結する。
また蓄霊稲妻を守護フェリダーへの対策にしてましたが、3T目のならず者の精製屋を打ち消されると、霊気拠点出してないとエネルギーが4つ溜まらず除去できない。
「アドとればいけるやろ」とか思っていた自分が恥ずかしい限りです。
★今後のパンハモニコン
とまあ惨敗なゲームデーとなったわけですが、パンハモニコンをやめるつもりはまったくありません。
パンハモニコン+守護フェリダーx2のコンボが、条件は厳しいものの否認されずショックも受けないため有力だと思い白青を検討中。
またバラルの巧技が対黒緑、機体ともに扱いやすく、追加でパンハモニコンをキャストできれば6T目に守護フェリダーx2並べてコンボも可能と好相性。
理想的な動きはバラル巧技からパンハモニコン→相手が再展開したところで黒巨人なため、t黒か青黒t白も検討中です。
今回はこの辺で、今週はこれまでのデッキ紹介等を行っていきます。
おしまい。
今日はゲームデーのお話。
土日は2日とも午前中ゲームデー/午後も別件で遊び続けて終電帰宅なため
更新できませんでした(´・ω・`)
会社の同期と飲んだり、ゲームデー参加者とみんなでキューブドラフトしたり、
非常に楽しい時間でした!感謝。
★ゲームデーの戦績?
ゲームデーは土日で計2回参加、定員8名という優しい世界でスイス3回戦。
1日目:0-2-1 メモを忘れたため結果だけ
R1 白青緑霊気池 〇×ー
G1 霊気池でウラモグを引かれず勝ち
G2 引かれるが変位エルドラージでブリングして耐えるも3回出されて負け
G3 すでに時間はほとんどなく引き分け
時間があれば勝てたかもしれないので悲しい
R2 白青赤コピーキャット ××
G1/G2 サヒーリ+フェリダーを止められず負け
否認構えてもサヒーリ出されてたら意味ないんですよねぇ。。。
R3 4C機体 ×〇×
G1 土地事故している間に綺麗に動かれて負け
G2 相手がゆっくりしているところに除去を連打、その後変位エルドラージで希望を溺れさせる者をブリングして勝ち
G3 綺麗に動かれて負け
G3は光輝の炎を引けてないのに7枚キープしたのが敗因だった、猛省
2日目:1-1-1
R1 黒赤アグロ 〇×ー
G1 ライフ3まで詰められるもパンハモニコン+守護フェリダーx2で無限マナから予言のプリズムをブリングし続けサヒーリ引いて勝ち
G2 全体除去無いハンドをキープしたため高速でライフ削られて負け
G3 G1に時間使いすぎたため時間切れ
R2 黒緑アグロ ××
G1 ワンマリ、蛇→歩行バリスタを3体出されて負け
G2 ダブマリ、土地2枚で止まり負け
マリガン地獄、パンハモニコン出す暇もなし
R3 青黒緑カウンター 〇×〇
G1 相手ワンマリ、3T目サヒーリ→4T目守護フェリダーが通って勝ち
青緑土地と道路の召使いしか見てなかったため青緑ファッティと勘違い
G2 蛇とエルフ指定の金属ミミックが出てきて焦る、緑巨人止めれず負け
G3 相手ワンマリ、サヒーリを守り占術で不要配をはじく、4T目に歩行バリスタ出されるも5T目に群蒸で流して6T目に守護フェリダー出して勝ち
★2日間を振り返って
1日目はパンハモニコンをほとんど引けず、引いても盤面押されすぎて出すタイミングなく負けてました。
パンハモニコンを出したときは勝っているので、盤面を流してパンハモニコンを出せれば勝てると確信しています。
問題はパンハモニコンを出す前に盤面で押されることが非常に多いこと。
原因は2T目予言のプリズム→3T目ならず者の精製屋でアドをとっても、サイズ勝負で緑黒・機体に勝てず全除去引けなかった場合は負けに直結する。
また蓄霊稲妻を守護フェリダーへの対策にしてましたが、3T目のならず者の精製屋を打ち消されると、霊気拠点出してないとエネルギーが4つ溜まらず除去できない。
「アドとればいけるやろ」とか思っていた自分が恥ずかしい限りです。
★今後のパンハモニコン
とまあ惨敗なゲームデーとなったわけですが、パンハモニコンをやめるつもりはまったくありません。
パンハモニコン+守護フェリダーx2のコンボが、条件は厳しいものの否認されずショックも受けないため有力だと思い白青を検討中。
またバラルの巧技が対黒緑、機体ともに扱いやすく、追加でパンハモニコンをキャストできれば6T目に守護フェリダーx2並べてコンボも可能と好相性。
理想的な動きはバラル巧技からパンハモニコン→相手が再展開したところで黒巨人なため、t黒か青黒t白も検討中です。
今回はこの辺で、今週はこれまでのデッキ紹介等を行っていきます。
おしまい。
[FNM]5Cパンハモで2-1@MINT神田店
2017年2月10日 Magic: The Gatheringついにゲーム内容が書けるとワクワク、パンハモおじさんです。
★使ったデッキ?
デッキはタイトルのまま5Cパンハモニコン(コピーキャット搭載型)。
ただし土地を家に置いてくるというマヌケにより、土地は各色基本土地4枚ずつ+直前に買っていた産業の塔*2
デッキの中身はゲームデーを考慮して秘密にてこっそり。
★ゲーム内容!
R1 白青黒コントロール 〇〇
G1 2T目 鶴→ 3T目ならず者で殴り続け、後続シャットアウトされるも殴り勝ち
G2 ならず者は早々に除去されるもナヒリ着地、手札の土地を捨て
有効配を増やし捌ききれない物量で勝ち
パンハモニコンはすべて打ち消されました(´・ω・`)
R2 白赤黒機体 ×〇〇
G1 ならず者の精製屋を抱えながら土地が合わず…負け
G2 相手のクリーチャーを光輝の炎で流し、機体をグレムリン解放で一掃
後続引かれず殴り勝ち
G3 3T目に蓄霊稲妻と致命的な一押しで生物を除去、その後殴り合いが続くも
相手ギデオン着地、残り時間わずかだったためギデオンスルーして本体攻撃
この判断が功を奏し勝ち
パンハモニコンはグレムリンにされました(´・ω・`)
R3 青赤緑霊気池 ×〇×
G1 3T目サヒーリ→4T目フェリダーの最速を目指すもきっちり蓄霊稲妻をくらう
その後土地ばかり引き負け
G2 4T目パンハモニコンを除去されるも5T目に再度パンハモニコン、これが残る
6T目に鶴が予言のプリズムx2を探し出し大量の手札を獲得
その後フェリダーx2から無限ブリング→予言のプリズムで無限ドローで
変位エルドラージと希望を溺れさせる者の無限トークンで勝ち
G3 手札にならず者の精製屋を3枚抱えるも、場には平地x2 山 沼、負け!
パンハモニコンは頑張りました(`・ω・´)でも負けた(´・ω・`)
てことで2-1という結果。
非基本土地が産業の塔2枚のみだった割には、事故が少ない印象でした。
負けた試合の2/3が土地事故な分、2色土地が入ればかなりよさそう。
サヒーリ+フェリダーのコピーキャットも、相手がいやでも構えないと
いけなくできロングゲームに持ち込みやすくGood。
明日からはゲームデー、常連の皆さんにも
「とらわけさんは何色使うかわからないけどパンハモニコンでしょ」
と言われる始末(笑)
さて、何色のパンハモニコンを使おうかなー。
あと土地忘れないようにしないと…。
おしまい。
★使ったデッキ?
デッキはタイトルのまま5Cパンハモニコン(コピーキャット搭載型)。
ただし土地を家に置いてくるというマヌケにより、土地は各色基本土地4枚ずつ+直前に買っていた産業の塔*2
デッキの中身はゲームデーを考慮して秘密にてこっそり。
★ゲーム内容!
R1 白青黒コントロール 〇〇
G1 2T目 鶴→ 3T目ならず者で殴り続け、後続シャットアウトされるも殴り勝ち
G2 ならず者は早々に除去されるもナヒリ着地、手札の土地を捨て
有効配を増やし捌ききれない物量で勝ち
パンハモニコンはすべて打ち消されました(´・ω・`)
R2 白赤黒機体 ×〇〇
G1 ならず者の精製屋を抱えながら土地が合わず…負け
G2 相手のクリーチャーを光輝の炎で流し、機体をグレムリン解放で一掃
後続引かれず殴り勝ち
G3 3T目に蓄霊稲妻と致命的な一押しで生物を除去、その後殴り合いが続くも
相手ギデオン着地、残り時間わずかだったためギデオンスルーして本体攻撃
この判断が功を奏し勝ち
パンハモニコンはグレムリンにされました(´・ω・`)
R3 青赤緑霊気池 ×〇×
G1 3T目サヒーリ→4T目フェリダーの最速を目指すもきっちり蓄霊稲妻をくらう
その後土地ばかり引き負け
G2 4T目パンハモニコンを除去されるも5T目に再度パンハモニコン、これが残る
6T目に鶴が予言のプリズムx2を探し出し大量の手札を獲得
その後フェリダーx2から無限ブリング→予言のプリズムで無限ドローで
変位エルドラージと希望を溺れさせる者の無限トークンで勝ち
G3 手札にならず者の精製屋を3枚抱えるも、場には平地x2 山 沼、負け!
パンハモニコンは頑張りました(`・ω・´)でも負けた(´・ω・`)
てことで2-1という結果。
非基本土地が産業の塔2枚のみだった割には、事故が少ない印象でした。
負けた試合の2/3が土地事故な分、2色土地が入ればかなりよさそう。
サヒーリ+フェリダーのコピーキャットも、相手がいやでも構えないと
いけなくできロングゲームに持ち込みやすくGood。
明日からはゲームデー、常連の皆さんにも
「とらわけさんは何色使うかわからないけどパンハモニコンでしょ」
と言われる始末(笑)
さて、何色のパンハモニコンを使おうかなー。
あと土地忘れないようにしないと…。
おしまい。
パンハモニコンのお話(使いやすいデッキ)
2017年2月9日 Magic: The Gathering何も宣伝していないのにあしあとがあることに嬉し驚き。
どうも、パンハモおじさんです。
今回は名前にもあるパンハモニコンのお話。
★パンハモニコンとは?
MtGでスタンダード現役な方ならば、聞いたことのあるカードだと思います。
(引用がどう表示されるのか少し不安…)
要するに生物と置物のCIP(EtB)能力を2倍にする置物、
・予言のプリズムが出れば2ドロー、
・難題の予見者が出れば2枚追放、しかも離れるときのドローは変わらず1枚
と多くの夢(アド)を創り出してくれる一級品。
霊気紛争発売前のスタンダードでは「白青パンハモニコン」が
大規模な大会で入賞を果たし、ただの置物ではないことが示されました。
ちなみに英語名は「パンハルモニコン」、すべての楽器や砲撃の音まで、
あらゆる音を奏でることができたといわれる自動演奏機械だそうです。いいね。
★パンハモニコンの長所
もちろん、CIPが2倍になることが最大の長所。
特に「本体サイズは小さい代わりに強いCIPつけといたよ!」な生物がグッド。
私が好きなCIP生物はこんな感じ。
・害悪の機械巨人:2体破壊してタフネス合計分回復!
・ならず者の精製屋:3マナで2ドロー!エネルギーのおまけ付き
・スレイベンの検査官:1マナで手がかり2つ、詐欺臭いと評判な動き
ほかにもキーワード能力の「製造」や「紛争」でも強力な動きをします。
フェリダーもCIP能力なため、コピーキャットと併用するのもOK!
★パンハモニコンの短所
短所は4マナという重さ、そして単体で仕事をしないこと。
4マナは決して軽いコストではなく、置物を出して終わりにするのは無謀です。
・黒緑アグロがリシュカー経由で緑巨人を出すかもしれない
・4C機体がギデオン出して真意号と収集艇で攻撃してくるかもしれない
・ティムール霊気池が驚異のウラモグ降臨をしてくるかもしれない
4ターン目はこんな節目です。
また単体で仕事をしないことは、コントロール相手に辛いです。
頑張ってパンハモニコンを通しても、続くクリーチャーが通らなければ
意味がないのです。
何度もパンハモニコン+土地だけの場で、青巨人に殴られ負けてきました。
パンハモニコンは寂しがりやなんです(何)
★使いやすいデッキ?
個人的に、パンハモニコンを使いやすいのは
・4-6マナ域を戦いの中心に据えたミッドレンジ
・2-4マナ域でアドと時間を稼ぎながら一撃必殺を狙うコンボ
の2つです。
・5-6マナ域を戦いの中心に据えたミッドレンジ
ミッドレンジはパンハモニコンを設置してからど派手なCIP能力で
序盤の劣勢を取り戻し、捲ることを主眼に置きます。
黒赤カラーでの害悪の機械巨人(2体除去)や陰謀の悪魔(全体-4/-4)、
ゴブリンの闇住まい(除去2連打)なんかがありますね。
面白くて強い動きとして豪華の王、ゴンティもオススメです。
・2-3マナ域でアドと時間を稼ぎながら一撃必殺を狙うコンボ
パンハモニコンには変位エルドラージという最強の相棒がいます。
CIPで落とし子トークンを2体以上出すクリーチャーをブリングするだけで、
無限トークン・無限無色マナの完成です。
そこに難題の予見者がいれば相手だけ無限ドローで勝利します。
この動きを最終目標にし、それまでは時間稼ぎを行うのがコンボです。
白青カラーで反射魔道士をブリングしての2体バウンスはただのバグでした。
長々と書きましたが、パンハモニコンが生み出す2倍のCIPは非常に楽しいです。
4マナは決して安くない代償ですが、生き残ればその見返りは大きく、
一度決まると病みつきになります。
明日はFNM、週末はゲームデーと続きます。
皆さんもパンハモニコンを使ってみてはいかがでしょうか。
おしまい。
どうも、パンハモおじさんです。
今回は名前にもあるパンハモニコンのお話。
★パンハモニコンとは?
MtGでスタンダード現役な方ならば、聞いたことのあるカードだと思います。
Panharmonicon / パンハモニコン (4)
アーティファクト
アーティファクト1つかクリーチャー1体が戦場に出たことによりあなたがコントロールするパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
(引用がどう表示されるのか少し不安…)
要するに生物と置物のCIP(EtB)能力を2倍にする置物、
・予言のプリズムが出れば2ドロー、
・難題の予見者が出れば2枚追放、しかも離れるときのドローは変わらず1枚
と多くの夢(アド)を創り出してくれる一級品。
霊気紛争発売前のスタンダードでは「白青パンハモニコン」が
大規模な大会で入賞を果たし、ただの置物ではないことが示されました。
ちなみに英語名は「パンハルモニコン」、すべての楽器や砲撃の音まで、
あらゆる音を奏でることができたといわれる自動演奏機械だそうです。いいね。
★パンハモニコンの長所
もちろん、CIPが2倍になることが最大の長所。
特に「本体サイズは小さい代わりに強いCIPつけといたよ!」な生物がグッド。
私が好きなCIP生物はこんな感じ。
・害悪の機械巨人:2体破壊してタフネス合計分回復!
・ならず者の精製屋:3マナで2ドロー!エネルギーのおまけ付き
・スレイベンの検査官:1マナで手がかり2つ、詐欺臭いと評判な動き
ほかにもキーワード能力の「製造」や「紛争」でも強力な動きをします。
フェリダーもCIP能力なため、コピーキャットと併用するのもOK!
★パンハモニコンの短所
短所は4マナという重さ、そして単体で仕事をしないこと。
4マナは決して軽いコストではなく、置物を出して終わりにするのは無謀です。
・黒緑アグロがリシュカー経由で緑巨人を出すかもしれない
・4C機体がギデオン出して真意号と収集艇で攻撃してくるかもしれない
・ティムール霊気池が驚異のウラモグ降臨をしてくるかもしれない
4ターン目はこんな節目です。
また単体で仕事をしないことは、コントロール相手に辛いです。
頑張ってパンハモニコンを通しても、続くクリーチャーが通らなければ
意味がないのです。
何度もパンハモニコン+土地だけの場で、青巨人に殴られ負けてきました。
パンハモニコンは寂しがりやなんです(何)
★使いやすいデッキ?
個人的に、パンハモニコンを使いやすいのは
・4-6マナ域を戦いの中心に据えたミッドレンジ
・2-4マナ域でアドと時間を稼ぎながら一撃必殺を狙うコンボ
の2つです。
・5-6マナ域を戦いの中心に据えたミッドレンジ
ミッドレンジはパンハモニコンを設置してからど派手なCIP能力で
序盤の劣勢を取り戻し、捲ることを主眼に置きます。
黒赤カラーでの害悪の機械巨人(2体除去)や陰謀の悪魔(全体-4/-4)、
ゴブリンの闇住まい(除去2連打)なんかがありますね。
面白くて強い動きとして豪華の王、ゴンティもオススメです。
・2-3マナ域でアドと時間を稼ぎながら一撃必殺を狙うコンボ
パンハモニコンには変位エルドラージという最強の相棒がいます。
CIPで落とし子トークンを2体以上出すクリーチャーをブリングするだけで、
無限トークン・無限無色マナの完成です。
そこに難題の予見者がいれば相手だけ無限ドローで勝利します。
この動きを最終目標にし、それまでは時間稼ぎを行うのがコンボです。
白青カラーで反射魔道士をブリングしての2体バウンスはただのバグでした。
長々と書きましたが、パンハモニコンが生み出す2倍のCIPは非常に楽しいです。
4マナは決して安くない代償ですが、生き残ればその見返りは大きく、
一度決まると病みつきになります。
明日はFNM、週末はゲームデーと続きます。
皆さんもパンハモニコンを使ってみてはいかがでしょうか。
おしまい。
ご挨拶
2017年2月8日 Magic: The Gathering
記念すべき初投稿となります、パンハモおじさんです。
今回は簡単な自己紹介と最近使っているデッキのお話。
★まずは自己紹介。
どうも、とらわけ、と申します。
主に都心のカードショップに出没しており、お店の常連さんからは最近使うデッキが似通っているせいか「パンハモおじさん」と呼ばれ/名乗っています(笑)
MtG歴は長くなく、最初に触れたのはイニストラードでした。
初めて買ったパックから聖トラフトの霊が出たのはいい思い出。
FNMをはじめ本格的に遊ぶようになったのは神々の軍勢あたり。
なので主戦場はスタンダード、大会等に備えほかのフォーマットの
デッキも作ってはいます。
★最近使っているデッキの話
カラデシュが発売されて以降、スタンでお気に入りのカードがあります。
それは、パンハモニコン/Panharmonicon
このカードを使った〇〇パンハモニコンを、カラデシュが出てから使い
続けています。
このブログを作ったのも、世の中にパンハモニコンを広めたいがため。
(↑割と本当)
今まで作ったのは6種類。
-~カラデシュ-
・白緑パンハモニコン(異界の進化型)
・白青パンハモニコン
・黒赤パンハモニコン
・白青緑パンハモニコン
-~霊気紛争-
・5Cパンハモニコン(コピーキャット搭載型)
・黒緑パンハモニコン
これらのデッキの詳細やアップデートも書いていきます。
最初なので話はたくさんありますが、ひとまずはこれまで。
読んでいただきありがとうございました。
みんな、パンハモニコン、やろう。
おしまい。
今回は簡単な自己紹介と最近使っているデッキのお話。
★まずは自己紹介。
どうも、とらわけ、と申します。
主に都心のカードショップに出没しており、お店の常連さんからは最近使うデッキが似通っているせいか「パンハモおじさん」と呼ばれ/名乗っています(笑)
MtG歴は長くなく、最初に触れたのはイニストラードでした。
初めて買ったパックから聖トラフトの霊が出たのはいい思い出。
FNMをはじめ本格的に遊ぶようになったのは神々の軍勢あたり。
なので主戦場はスタンダード、大会等に備えほかのフォーマットの
デッキも作ってはいます。
★最近使っているデッキの話
カラデシュが発売されて以降、スタンでお気に入りのカードがあります。
それは、パンハモニコン/Panharmonicon
このカードを使った〇〇パンハモニコンを、カラデシュが出てから使い
続けています。
このブログを作ったのも、世の中にパンハモニコンを広めたいがため。
(↑割と本当)
今まで作ったのは6種類。
-~カラデシュ-
・白緑パンハモニコン(異界の進化型)
・白青パンハモニコン
・黒赤パンハモニコン
・白青緑パンハモニコン
-~霊気紛争-
・5Cパンハモニコン(コピーキャット搭載型)
・黒緑パンハモニコン
これらのデッキの詳細やアップデートも書いていきます。
最初なので話はたくさんありますが、ひとまずはこれまで。
読んでいただきありがとうございました。
みんな、パンハモニコン、やろう。
おしまい。
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